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ぶちスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 爆発 よわい 炎 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ブチストライク 打撃 敵単体 ★★★ 打撃 会心★★ ためる テンションアップ 味方全体 ‐ 特技 特徴 名前どおり、ぶち模様の黄色いスライム。スライムとスライムベスの技を一つずつ持つ。 ブチストライクは痛恨が出やすい。ためるの後の、ファーラットの惑いの息に注意。 モンスター一体一体は怖くないのだが、ツボにはまるとじわじわ恐怖を味わわされ、ついには落ちることも。 打撃、混乱の耐性があるダースドラゴンなら戦いやすい。 こいつも含め、状態異常耐性がいいヤツが多い。耐性をしっかり考えよう。グリンガムの鞭を使うのも有効。 ザイルと似たようなもの? -- 偽りの勇者 (2010-06-10 19 55 49) ためる→ブチストライクで痛い目にあいそうだ。 -- 名無しさん (2010-06-10 21 05 19) 技がスライムとスライムベスの合体みたい -- 名無しさん (2010-06-11 16 23 22) ドラゴンライダーのれんごく斬りで効果抜群アナウンス、メタルハンターのCODE041でいまひとつのアナウンスあり -- 名無しさん (2010-06-12 20 45 45) 耐性はスライムか -- s (2010-06-12 20 53 30) 会心率もスライムと同じく高いな。 -- カケル (2010-06-12 22 08 31) このチームはレジェンドモードの第1章の中では最強クラスですよ、ぶちスラの会心、ファーラットの惑いの息、シールド小僧の守備力もあります。 -- レクサール (2010-06-14 04 51 57) 呪文職以外では↑の言うとおり、舐めてると死にそうになります。こいつもファーラットもかなり高い回避でシールドこぞうも硬いくせにそこそこ避ける。かなり頻繁に会心出してくる上にテンションアップにまどいの息の混乱で動けなくなったり避けられたりの連続。(やっぱりミニモン強いじゃん。ほんとに弱体化しているのか。。。) -- 名無しさん (2010-06-15 00 50 18) かつてスライムの色違いではなかった。 -- はぐメタ (2010-06-30 17 49 53) ブチストライク 属性は、打撃 威力は、★★★ 補足は、物理・会心★★ です -- 名無しさん (2010-07-13 14 31 31) 名前 コメント
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みどりのマキバオー 登場人物 コメント タイプ1:じめん タイプ2:くさ 「週刊少年ジャンプ」で連載された、つの丸先生による競馬漫画作品。アニメも放映された。 「ポケットモンスター(アニメ)」のニャースの声優である犬山イヌコさんがミドリマキバオーの声を演じている。 登場人物 ポニータorヒポポタスorホゲータorニャースorワンパチ:ミドリマキバオー 中者2匹は見た目、後者2匹は声優ネタ コラッタorピカチュウ:チュウ兵衛 アーケオス:山本菅助 特性よわき推奨 ハリテヤマorボーマンダ:飯富昌虎 後者は使い手のゲンジと声優繋がり サワムラー:飯富源次郎 昌虎の弟なので同じタマゴグループ「人型」で ダイノーズorマニューラ:堀江信彦 ノズパスorニューラ:堀江ヒゲ治 ヤナッキー:木曽政義 バルキー:三枝友則 声優ネタ ボスゴドラ:宮蔦 ゴーゴート:嶋島智之 使い手のパンジーとの記者繋がり ゴチミル:本田麗 ニャオニクス:ニトロニクス 名前ネタ ルギア:アンカルジア 異名「銀コレクター」から バンバドロ:ベアナックル ラクライorピカチュウ:マキバコ 前者はマキバオーの半妹なので同じタマゴグループ「陸上」で。後者は声優ネタ キリンリキ:ブリッツ マキバオーの半弟なので同じタマゴグループ「陸上」で ゼブライカorレイスポス:カスケード ギャロップ:ミドリコ サンダー:サンダーバイパー 馬ではないが、名前ネタ アママイコ:シャルロット 馬ではないが、進化の影響でお転婆な性格になったので シザリガー:ムラカミパイレーツ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ニューラ:チュウ兵衛 -- (ロケット・ガチャット) 2022-09-12 21 25 11 登場人物 マグマラシ:ミドリマキバオー -- (ロケット・ガチャット) 2022-01-12 00 55 36 草案 登場人物 ペルシアン:本田麗 サンダー:サンダーバイパー 馬ではないが、名前ネタ アママイコ:シャルロット 馬ではないが、進化の影響でお転婆な性格になったので シザリガー:ムラカミパイレーツ 主題歌 オープニングテーマ ポニータorヒポポタスorニャース:走れマキバオー エンディングテーマ ギャロップ:とってもウマナミ 挿入歌 アップリュー:リンゴは王様 捕獲日・孵化日 マキバオー:12月16日 チュウ兵衛:2月4日 カスケード:5月20日 アマゴワクチン:2月7日 ニトロニクス:7月1日 アンカルジア:5月25日 ベアナックル:2月24日 -- (ユリス) 2021-02-13 21 16 34 草案 登場人物 ハリテヤマorボーマンダorバクオングorダークライ:飯富昌虎 ボーマンダは使い手のゲンジと声優繋がり ダークライは彼の作品中の過去の逸話から アーケオスorエルレイド:山本勘介 特性よわき ダイノーズorマニューラ:堀江信彦 ノズパスorニューラ:堀江ヒゲ治 -- (名無しさん) 2020-08-13 11 27 54 草案 登場人物 色違いラクライor色違いピチュー:ヒノデマキバオー/文太 ピジョット:福留隼人 某ジムリーダーの名前から ハハコモリ:福留夫人 ジュプトル:ゴールデンバット 馬ではないが、アニメAG編では葉っぱをくわえていたので ニドクイン:ココナッツクランチ/小夏 馬ではないが、メガトンキックが覚えられるので アメタマ:グランドコブラ 色違いラクライor色違いピチューに負けるように グランブル:雷電號 ルチャブル:フィールオーライ フライゴン:クインズアメジスト 図鑑説明文では砂漠の精霊と言われたので シママ:ファムファタール コマタナ:石田光成 某ブショーの名前から ハガネール:本田平七郎 某ブショーの名前から -- (ユリス) 2020-05-17 15 50 45 登場人物 ボーマンダorダークライ:飯富昌虎 使い手のゲンジと声優繋がり ダークライは彼の逸話から+迫力感とイメージの黒から アーケオスorエルレイド:山本菅助 前者は特性よわき サワムラーorライボルト:飯富源次郎 ライボルトは使い手のテッセンと声優繋がり 後者2匹は息子のマサルの候補のポケモンの進化系 ピジョット:三枝友則 使い手のハヤトと声優繋がり バルキーorラクライ:飯富勝 ヤブクロン:本多麗 ミルタンクorオンバーン:胸尻諸美 使い手のパンジが記者なので ゴーゴート:嶋島智之 使い手のパンジーとの記者繋がり ボスゴドラ:宮蔦 メガヤンマorダストダス:本多平七郎 ダイノーズorマニューラ:堀江信彦 前者は見た目 前者は見た目 後者はポケナガの特性たかびしゃと意地悪(悪タイプ)な性格から ノズパスorニューラ:堀江ヒゲ治 ヤナッキー:木曽政義 -- (名無しさん) 2020-05-12 20 06 19 ハリテヤマorボーマンダorダークライ 飯富昌虎 ボーマンダは使い手のゲンジと声優繋がり ダークライは彼の過去の調教師の逸話から すいませんがお願いします。 -- (名無しさん) 2019-12-07 14 40 54 カバルドン:マキバオー パチリスorデデンネorゲコガシラ:チュウ兵衛 -- (名無しさん) 2019-11-24 22 33 40 マキバコはガラルポニータでも合います。 -- (ユリス) 2019-11-24 18 46 21 草案 登場人物 ボーマンダorダークライ:飯富昌虎 使い手のゲンジと声優繋がり ダークライは彼の逸話から+迫力感とイメージの黒から アーケオスorエルレイド:山本菅助 前者は特性よわき サワムラーorライボルトorリザードンorバンギラス:飯富源次郎 ライボルトは使い手のテッセンと声優繋がり 後者2匹は息子のマサルの候補のポケモンの進化系 ピジョット:三枝友則 使い手のハヤトと声優繋がり リオルorピカチュウorヒトカゲorサナギラス:飯富勝 後者の3匹は使い手のヒロシと声優が一緒 ヤブクロン:本多麗 ミルタンクorオンバーン:胸尻諸美 使い手のパンジが記者なので ゴーゴート:嶋島智之 使い手のパンジーとの記者繋がり ボスゴドラ:宮蔦 メガヤンマorダストダス:本多平七郎 ダイノーズorマニューラ:堀江信彦 前者は見た目 前者は見た目 後者はポケナガの特性たかびしゃと意地悪(悪タイプ)な性格から ノズパスorニューラ:堀江ヒゲ治 ヤナッキー:木曽政義 昌虎は、ダークライが似合います。 -- (名無しさん) 2019-11-24 17 12 03
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/42.html
スライム系 スライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 万能型 12 2 1 1 2 2 10 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 なし スライムの余分スライムの余分スライム溶液 数ターン攻撃しないであげると仲魔になってくれる プレイヤーが最初に戦闘する魔物娘 初めて仲魔をつくるチュートリアルでスライムを吹き飛ばしの杖で部屋外へ吹き飛ばしたり、仲魔がいない状態でチュートリアルを終えようとするとちょっとしたイベントがある ユニークNPCに ルル(希望の村) がいる 特筆した能力は持たないが、何でも吸収し成長する可能性を秘めている。かもしれない モンスター図鑑 イエロースライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 体力型 16 3 2 1 2 5 15 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 分裂 スライムの余分スライムの余分スライム溶液 数ターン攻撃しないであげると仲魔になってくれる ユニークNPCに レモ(希望の村) 一般商人(洞窟入口の休憩所) がいる [Ver 0.1.05080] 分裂 ダメージを受けると稀に分裂する。分裂で生まれた魔物は分裂元のレベルを引き継ぐ 敵が分裂した場合HPが半減した状態で生まれるが、味方が分裂した場合半減はない 味方から分裂した場合、生まれた魔物は一時的に同行する 味方からの攻撃でも分裂する ・分裂した仲魔 「攻撃を優先」の動きをとり、命令の変更はできない 分裂した仲魔が敵を倒した場合、経験値は取得できない 分裂した仲魔も分裂する ターン経過でHP回復しない 次の階へ降りると消えてしまう 参考までに仲魔の分裂率は試行回数1000回で7.6%だった ポイズンスライム 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 攻撃型 35 10 5 3 2 62 20 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 毒攻撃 分裂 毒無効 スライムの余分スライムの余分スライム溶液 隣接時、毒になってあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] 仲魔にするにはあくまでポイズンスライムの毒攻撃で毒になる必要がある (隣接時、毒の果実や毒の杖で毒状態になっても仲魔にならない) 毒耐性のある装備で毒が効かなかった場合は仲魔にならない さらりとレベル100とか言う。主人公の冒険の裏側でメルト進化しまくってるんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-08-26 06 01 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スライム ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 B 水 4 795 309 344 174 0 精霊 粘性族 青くふるえる粘性族。柔らかな体質をしており、全身をふるって飛びかかる。気を抜くと形状を保つことなく水たまりのように広がる。針などで触れると破裂する。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル アクアストライカーI … 水属性の味方全体のクリティカルダメージを25%UP アクティブスキル ポイズンタックルI … 敵単体に140%の水攻撃+ひんぱんに毒付与 進化 進化前 なし 進化後 ネレイド 必要素材 潤いの雫×60 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すれ違い、そして ◆aWSXUOcrjU 深く、息を吸ってみる。 ゆっくりと、息を吐いてみる。 月明に照らされる町の中で、静かに、深呼吸を繰り返す。 「……よし」 これで気持ちは切り替えた。 あらゆる混乱と恐怖は、胸の内側へと留めた。 そうして少女――巴マミは、現在の状況を受け止めた。 (もちろん、あの主催者達のことは気になる) 黄金の鎧の男が倒した敵――あれは確か、噂に聞いた、ワルプルギスの夜という魔女だったはずだ。 最強と噂される魔女をも倒す男が、それでも敵わなかった相手である。 自分達を拉致して閉じ込めた、あの女の背後にある力が、どれほどのものかは想像もつかない。 正直な話、恐ろしいと思う。 (それでも) だとしても、立ち止まっているわけにはいかなかった。 助けを求める人がいる以上、怯えていることなどできなかった。 故に気持ちを切り替えて、マミは戦場へと臨む。 このふざけたゲームを打倒し、皆の安全を取り戻すために。 (当面の問題は、この首輪ね) 地図とにらめっこしながら、指先で首元をなぞった。 この首輪を嵌められているということは、すなわち、生殺与奪の権限の全てを、あの女に握られているということだ。 まずはこれを外さなければ、大きな行動には出られない。 でなければ、こちらが行動を起こす前に、問答無用で殺される可能性がある。 (支給品の中には……これを外せそうなものはないか) デイパックの中を探りながら、マミは内心でため息をつく。 当然と言えば当然の結果だが、都合のいい工具などの類は、鞄には入っていなかった。 物々しいピストルに防弾ベスト、そして、シンプルなペンダントが1つ。 魔法少女として戦えるマミにとっては、戦闘面で考えても、当たりとは言い難いラインナップだ。 (そうね……じゃあここは、この基地を目指すことにしましょう) となると、当面の目標は、工具を調達することになる。 そのために、マミが目星をつけたのは、北に位置する基地のエリアだ。 どれほどの規模なのか、専門的なことは分からないが、戦車や戦闘機の整備のために、工具くらいは置かれているだろう。 幸いにも、位置関係から察するに、目と鼻の先にあるようだ。 マミはデイパックを背負うと、進路を北へと取って歩き始めた。 (それにしても……) 気になるのは、やはり先ほどの戦闘だ。 焦点となるのは、あの場で黄金の男と戦っていた、ワルプルギスの夜についてである。 (何故あの場所に、ワルプルギスの夜がいたのかしら?) 偶然で片付けず、原因を求めるとするならば、考えられる線は2つだ。 1つは、予めワルプルギスの夜が現れるであろう場所を予測し、そこに黄金の男を追い込んだという可能性。 そこそこ現実的ではあるが、実現が可能かと考えると、少々厳しいものがある。 ワルプルギスの夜の襲来は、予測できるような類のものではないからだ。 本当にふらりと現れて、本当にふらりと去っていく――少なくとも、噂では、そのように聞かされていた。 (あるいは) 考えられるのは、もう1つ。 事前にワルプルギスの夜の出現現場に立ち会い、捕獲して手なずけたという可能性である。 エンカウントに関してだけ言えば、当てもなくその影を探すよりは、よほど信憑性は高い。 問題は、それほどの魔女を捕獲し、自らの意に従わせるということが、本当に可能かということだ。 魔女を操るなどという行為は、間違いなく前代未聞である。 ましてや、相手は最強の魔女だ。そう簡単に手なずけられるとも思えない。 もし、それほどの困難を、あの女が成し遂げたというのなら、 (……考えたくもないわね) 思い描く最悪のビジョンに、思わず、首を左右に振った。 とにかく、まずは首輪を外すことだ。今は基地へ急ぐとしよう。 そう考えを切り替えて、少し歩みを速めた瞬間、 「――あっ」 曲がり角から現れた、1人の少女と目が合った。 ◆ 曲がり角の少女は、名を、小日向未来というらしい。 少し怯えていたところを宥めたマミは、一旦その場に留まって、彼女と対話を行っていた。 「もう大丈夫ですよ、小日向さん」 「うん……ありがとう」 手頃な段差に座りながら、未来が弱々しく呟く。マミもまた、彼女にならって隣に座った。 高校1年ということで、マミより年上だという未来だが、そこはやはり一般人だ。 いくらか落ち着いたとはいえ、その表情は暗い。 今でも状況が信じられず、いつ命を奪われるかもしれないことに、内心で震えているのだろう。 「……さっきね」 ぽつり、と。 不意に、未来が口を開く。 「男の人が……殺された時、あの場所に友達がいたの」 「お友達? 一緒に巻き込まれたということですか?」 「多分……」 声のトーンが、一段落ちる。 何ということだ。沸々と、マミの胸にこみ上げるのは怒りだった。 ルール上、このゲームでは、優勝したただ1人しか、会場の外に出ることができない。 すなわちあの主催者は、友達同士をわざわざ呼び寄せ、殺し合わせるように仕向けたというのだ。 元々惨いとは思っていたが、何と悪趣味なことか。 「大丈夫です、小日向さん」 言いながら、手を伸ばす。 スカートの上に置かれていた、未来の手のひらを優しく握る。 「私が貴方の力になります。未来さんも、お友達の方も、守り抜いてみせますから」 信じてもらえるかは分からない。 未だ魔法少女という身分を明かしていない自分の姿は、ただの生意気な中学生に映るかもしれない。 それでも、声をかけられずにはいられなかった。 何もしないわけにはいかなかった。 自分はこんな人達を守るために、正義の魔法少女を続けているのだから。 「………」 返るのは、無言だ。 それでも、無言の頷きだった。 今はそれでも構わない。控えめでも、意志を返してくれた未来に、マミはほっと息をついた。 「……そうだ、小日向さん。もしよければ、支給品を見せてもらえませんか?」 そこで当初の目的を思い出し、マミが未来に確認する。 「支給品を……?」 「ええ。この首輪を外せる道具がないか、探していたところだったんです」 人差し指で、自分の首元をつつきながら、言った。 もしかしたら、未来の支給品には、何か工具に使えるようなものでも入っているかもしれない。 仮にそうであったなら、わざわざ基地へ行く手間も省けるというものだ。 「……分かった」 一拍の間を置いて、未来がデイパックを肩から降ろす。 最初に出てきた支給品は、特にどうということはなかった。 しかし、続いて取り出された2つ目には、マミは大きく驚かされることになった。 「これは……グリーフシード!?」 未来の手のひらに収まっていたのは、黒い球形のアイテムだった。 魔女の亡骸、グリーフシード――場合によっては、新たな魔女を生じかねない代物でもある。 何故、これがここにあるのか。 やはり主催者達は、魔女と何らかの関わりがあるのだろうか。 先ほどまで抱いていた疑問がリフレインし、頭の中が混乱してくる。 「……マミちゃん?」 「あ、す、すみません……」 困惑するマミを現実に引き戻したのは、不安げな未来の声だった。 「あの、小日向さん。よければ、これを譲ってもらえないでしょうか?」 「? これ、首輪を外すのに使えるの?」 「そういうわけではないんですけど……ただ、これを持っていると、他の参加者に襲われた時に、少し有利になるんです」 疑問が尽きたわけではないが、これは捉えようによってはチャンスだ。 グリーフシードには、ソウルジェムの穢れを吸い取り、魔力を回復させる効果がある。 使用後のそれを、どう処理すればいいかは悩みどころだが、魔力残量の不安が解消されるのなら、荒事においては有利だろう。 殺し合いに乗った参加者と出会い、戦闘になる可能性も、残念ながら、ゼロではないのだ。 「……うん、分かった」 一瞬、訝しがるような顔をしたものの、未来はマミの提案を了承した。 グリーフシードを持った手を、胸の高さまで持ち上げる。 それを手のひらから受け取ろうと、マミが身を乗り出した瞬間、 「――ごめんなさい」 消え入るような声と共に、じわりと痛みが広がった。 ◆ 「……え……」 ぽたり、ぽたりと雫が落ちる。 暗闇の中にあってなお、月明を浴びる血溜まりは、鮮やかな赤色に輝く。 「どう、して……」 そこまで言い終えるのがやっとだったようだ。 ごほ、と咳込んだマミの口から、赤色が流れるのが分かった。 そのまま身体はバランスを失い、ばたりと前のめりに倒れる。 指先がかすめられたことで、グリーフシードとやらが道路に落ちる。 「………」 腹部からどくどくと血を流し、倒れ伏す巴マミの姿を、立ち上がった小日向未来だけが見下ろしていた。 「……ッ!」 凶器もそのままに、駆け出す。 突き立てたナイフを放置して、デイパックを力任せに掴みながら、未来はその場から逃げ出した。 「ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさいッ……!」 呪詛のように紡がれるのは、涙交じりの謝罪だった。 目元から透明な雫を落としながら、未来は掠れるような声で叫んだ。 こんなことは許されない――そんなことは分かっている。 きっとこの場にいる立花響も、喜びはしないだろうということも分かっている。 それでも、やるしかなかったのだ。 響のためにできることなど、これしか思いつかなかった。 (本当に……人を殺しちゃったんだ……ッ!) 今更ながら、罪を悔いる。 果たして、こんなことをしたところで、意味があったのかは分からない。 響に酷いことを言ってしまった償いが、これでできるのかどうかは分からない。 それどころか、今まで以上に、彼女を怒らせてしまうかもしれない。 だとしても、最早手遅れだった。 覆水は盆には返らない。こぼれた水は拾えない。 立花響を生かすために、巴マミを殺してしまった――その事実は、決してなかったことにはできないのだ。 「響……ッ!」 助けを請うような声音だった。 悲鳴を上げるように名を叫んだ。 どうしよう。私、人を殺しちゃった。 貴方に償いをしたいがためにに、やり方を間違えてしまったかもしれない。 であれば、一体これからどうする。 小日向未来はどうすればいい。 『――どうか、僕の話を聞いていただきたい』 東から聞こえる男の声が、無情に響き渡っていた。 【一日目・深夜/C-2 市街地】 【小日向未来@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】恐慌状態 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品1 【思考】 基本:響を優勝させるために殺し合いに乗る……? 1:声のする方に行ってみる? 【備考】 ※第8話「陽だまりに翳りなく」にて、クリスと別れた直後からの参戦です ※巴マミが死亡したと思っています ◆ 『――僕もカウンセラーだ。人を助けることを願ってこの仕事に就いた。 いたずらに皆の不安を煽り、命を損なうこのゲームを、僕は絶対に許せないと思う』 「嘘だろ、おい……!」 佐倉杏子がそれを見たのは、未来がその場を去ってから、しばらくが経過した後だった。 市街地エリアに入るや否や、龍崎と名乗る男の声が聞こえてきて、さてどうするかと考えていた時のことだ。 何の気なしに視線を向けた、ちょうどその方向に、見覚えのある姿があった。 目にも眩い金髪の少女が、灰色の地面の上に倒れていた。 それもナイフの刺さった腹から、どくどくと血を流した姿でだ。 「マミッ!」 何が起きた? 何故こうなった? それらの疑問は後回しだ。 それが瀕死の巴マミだと察した瞬間、杏子は絶叫と共に行動に出ていた。 慌ててマミの元へと駆け寄って、屈む。 微かだが、ひゅうひゅうと、苦しげな吐息が漏れていた。意識は朦朧としているが、ギリギリ息はあるようだ。 「間に合えよ、畜生っ……!」 額に浮かぶ汗を拭い、傷口に刺さったナイフを握る。 「ぅ……ッ」 ぐっと力を込めた時、僅かに傷口に刃が当たった。 びっしりと脂汗の浮かぶ、マミの顔が苦悶に歪んだ。 「……このっ!」 許せよ、と胸中で呟きながら、傷口からナイフを一気に引き抜く。 てらてらと光る緑の刀身が、そのまま後方へと投げ捨てられる。 瞬間、閃光。 せき止められていた血液が、一気に噴き出すと同時に、杏子は己がソウルジェムを光らせた。 「く、ぉおおおお……ッ!」 がし、と両手を組んだ姿勢で、解き放つのは治癒の力だ。 左手の指先から放たれる、ソウルジェムの赤い光が、赤い血の流れを押し留める。 喉から絞り出すように唸りながら、杏子は懸命に魔力を手繰った。 精神に関与する力に秀でていたからか、肉体を治癒する類の魔法は、実は苦手だ。 そこへこれほどの重傷である。超常の魔術師と言えども、必然、表情が険しくなる。 (治れ! 治れ! 治れっ!) それでも、手を緩めるわけにはいかなかった。 たとえ力が及ばずとも、諦めるわけにはいかなかった。 少しでも気を緩めてしまえば、恐らくマミは今度こそ死ぬ。 同じ魔法少女である彼女の命は、永遠に失われることになる。 そんなことは断じて御免だ。 もう二度と、家族をいっぺんに喪った、あの時の想いを味わってたまるか。 「……さ、く……らさん……?」 はっ、と瞳が見開かれる。 視線を向ければ、その先で、開かれた金色の瞳が見える。 「マミッ! 治癒魔法だ! んなところでくたばるんじゃねえぞっ!」 あらんばかりの力を込めて、佐倉杏子は絶叫した。 ◆ 血濡れの学生服の隙間から、変色した素肌が覗く。 透き通るように白い肌は、刃を受けたその場所にだけ、痛ましい痕跡が残されてしまった。 「悪ぃな、あたしが下手くそだったばっかりによ」 その様を横目で見やりながら、申し訳なさそうに杏子が言う。 「気にしないで。貴方がいなかったら、傷跡どころじゃなかったわ」 それでも、傷の主――マミは、優しい顔をして笑うのだった。 小日向未来から受けた傷は、杏子の尽力もあって、無事塞ぐことに成功した。 とはいえ、杏子の未熟な治癒魔法では、傷を塞ぐことはできても、失われた血を増やすことはできなかった。 意識を取り戻したマミが、自ら行使した治癒魔法によって、ある程度は回復したものの、現在も軽度の貧血と、若干の衰弱に襲われている。 未来をすぐに追いかけず、元いた場所に留まっているのは、身体を休ませるためでもあった。 「……あった。これ、使って」 言いながら、マミが拾い上げたのは、未来から受け取ろうとしていたグリーフシードだ。 それをひょい、と放り投げると、杏子の右手がキャッチする。 「サンキューな。借りは後で返すよ」 何故ここにあるのかは、あまり深く考えるつもりはないらしい。 一拍だけ間を置いたのち、杏子は素直に礼を述べると、グリーフシードを指輪へと当てた。 苦手な治癒魔法を、それも全力で使った彼女のジェムは、相応の濁りを抱えてしまったはずだ。 命の恩人である彼女に、救いの手を差し伸べることには、何ら抵抗はなかった。 「近頃は素直なのね」 「うっせ。恩を着せられっぱなしなのが、気に食わないだけだっつーの」 ふふ、と笑うマミに対して、言い訳がましく杏子が返す。 刺のある返答にに見えるが、これでも一時期に比べれば、遥かにマシになっているのだ。 ここ最近の杏子の態度は、少し前よりも柔らかい。 家族の無理心中がきっかけで、荒んでしまった杏子だったが、少なくともその頃に比べれば、かなり素直になったと思う。 「ゆまちゃんのおかげかしら?」 きっかけとして考えられるのは、数日前に拾ったという連れ子の存在だ。 千歳ゆま。 魔女に両親を殺されたところを、杏子が救い上げた少女。 在りし日の彼女の妹・佐倉モモと、似通った年頃の女の子だった。 お互いに相手を想い合い、寄り添う杏子とゆまの姿は、とても穏やかで、温かかった。 「……ガラじゃねえけどさ。あんたの気持ちも、少しばかり、分かるようになってきたんだ」 かつり、かつりと靴音を立て。 言いながら、杏子がマミの傍へ歩み寄り、すぐ隣へと座りこむ。 「ガキの成長を見守って、一緒に生きてくってのも、悪くねぇかな、って思ってる」 「それはいい傾向ね」 ぽつり、ぽつりと呟く杏子に、静かに、マミが相槌を打つ。 「あんたは相変わらずの師匠風だな」 「あら? 気に障ったかしら」 「今更気にしてたらキリねぇよ」 赤毛の横顔に浮かんだのは、照れくさそうな苦笑いだ。 あの日道が別れた時には、こんな日が来るとは思わなかった。 昔、2人が師弟だった頃――友達だった時のように、語らうことができるとは、まるで思いもよらなかった。 千歳ゆまという存在が、止まった時間を動かしてくれた。 2人を再び引き合わせ、あの時止まってしまった時計の針を、再び進めてくれたのだ。 であれば、感謝すべきであろう。小さな小さな恩人に対して。 「……それで、マミを刺した奴は?」 ふと。 そこで、思い出したように、杏子がマミに問い掛けた。 マミもまた、その問いを皮切りにして、思考のスイッチを切り替える。 「ごめんなさい……どっちに行ったかまでは、分からないの」 「ま、そうだろうな。あの状態じゃ、んな余裕もなさそうだったし」 「でも……あの人、とてもつらそうだった」 思い返すのは、自分を刺した瞬間の声だ。 ごめんなさい――囁くようなその言葉には、罪悪の念が深々と刻み込まれていた。 目の前から逃げ出した時の顔は、ぼんやりとしか見えてない。 それでも、記憶の中の未来の顔は、ひどく狼狽していたように思える。 「そろそろ行くわ。小日向さんを止めないと」 彼女をあのままにしてはおけない。 きっと彼女は、今も罪悪感に苛まれ、苦悩の中にいるのだろう。 そんな苦しみを抱えた人間を、放っておくわけにはいかなかった。 「……あたしはできれば、面倒は御免こうむりたいけどさ……」 歩み出す背後で、杏子が言う。 ぽりぽりと頭を掻く音が、微かにマミの後方から聞こえる。 「でもまぁ、あのバラの女が気に入らねぇのは確かだ。 借りを返すにも、あんたと組んだ方が有利だろうし、とりあえず、一緒には行ってやるよ」 言いながら、杏子は勢いをつけて立ち上がると、グリーフシードをデイパックに放り込んだ。 「ありがとう、佐倉さん」 振り返り、にっこりと笑みを浮かべると、マミは感謝の言葉を口にした。 【一日目・深夜/C-2 市街地】 【巴マミ@魔法少女おりこ☆マギカ】 【状態】体力の消耗、ソウルジェムの穢れ(1割) 【装備】ソウルジェム 【所持品】支給品一式、ニューナンブM60(5/5)@現実、防弾チョッキ@現実、 ペガサス聖衣@聖闘士星矢Ω、ウィルナイフ@勇者王ガオガイガーFINAL 【思考】 基本:殺し合いを打倒し、集められた参加者を救う 1:杏子と行動を共にする 2:未来を止めたい 3:基地に向かって、首輪を外す道具を手に入れたい 【備考】 ※第四話「絶対に許さない」終了後から、第五話「そのために私はここにいる」開始前までの間からの参戦です ※主催者と魔女の関連性に対して、疑念を抱いています ※龍崎駈音(バラゴ)の言葉を聞き逃しました 【佐倉杏子@魔法少女おりこ☆マギカ】 【状態】健康 【装備】ソウルジェム 【所持品】支給品一式、ランダム支給品1~3、グリーフシード(使用済み)@魔法少女おりこ☆マギカ 【思考】 基本:殺し合いを打倒して、見滝原に帰る。他の参加者の救助には、やや消極的 1:マミと行動を共にする 2:首輪を外せそうな奴を探す 3:龍崎の放送について話すべきか? 【備考】 ※第五話「そのために私はここにいる」以前からの参戦です 【ニューナンブM60@現実】 警察官が用いるために開発された、日本製の回転式拳銃。装弾数は5発。 S W社のリボルバーを元に設計されており、近年は同社製の銃への移行が進められている。 【防弾チョッキ@現実】 チョッキ型のボディアーマー。拳銃程度の弾丸なら防ぐことができる。 マシンガンとかショットガンとかは勘弁してください。 【ペガサス聖衣@聖闘士星矢Ω】 天馬座の青銅聖衣。光牙が装着する。待機形態はペンダント型。 【ウィルナイフ@勇者王ガオガイガーFINAL】 獅子王凱の愛用するナイフ。彼の意志によって、自在に切れ味を変えることができる。 【グリーフシード@魔法少女おりこ☆マギカ】 魔女のモトであり、亡骸でもあるアイテム。 ソウルジェムの穢れを吸い取る性質を持っているが、穢れが溜まりすぎると魔女と化してしまう。 本ロワでは、最大値の3割分の穢れを吸い取ることができる。魔女化することはない。 Back 月夜の剣士 時系列順で読む Next 女王とカリスマ Back 月夜の剣士 投下順で読む Next 女王とカリスマ GAME START 巴マミ Next その手は誰がために GAME START 小日向未来 Next その手は誰がために Back 舐めてんじゃねえよ 佐倉杏子 Next その手は誰がために
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DQⅥ(SFC版) バグによる裏技。やり方は以下の通り。 スライム系モンスターを仲間にする 【狭間の世界】突入以前に【スライム格闘場】へ行き、どのランクでもいいので1度だけ優勝する 狭間の世界に突入して無気力状態になる 【ヘルハーブ温泉】経由で再びスライム格闘場に行く 優勝経験のあるランクに無気力状態のスライムを出場させる ハンデ戦になり、HP半減→HP0に! この状態になるとHP0のままなのでどれだけダメージを喰らっても死ななくなる。つまり実質無敵。 注意点としては 即死攻撃を喰らうと死んでしまう イベントを進めて無気力状態を解除し、宿屋などでHPを回復すると元に戻る 「どく」状態で歩くとHP0=HP1に戻すという処理が行われるため、ゾンビスライム状態が解除されてしまう ことである。 また、この方法で格闘場を突破しようとしても、試合前にHPを回復されてしまうため新規ランクの突破は不可能。 HPが半減するタイミングはハンデ戦であることに了承した瞬間なので、その後の参加費を支払う段階で拒否すれば実際に出場する必要はない。 もちろんそのまま出場しても問題はないのだが、クリア済みの全てのランクで二回優勝してしまうと実質的に二度とゾンビスライムを作れなくなってしまう。 なお、【復活の杖】があればスライムでなくともゾンビになることができる。 しかし、クリア前に入手するには【キラーデーモン】のドロップを待つ以外に方法はない。 しかもドロップ確率が1/4096という恐ろしい数字なのでクリア前はほぼ無理。 これを狙う根気があるなら【エビルフランケン】の【破壊の鉄球】を狙おう。 やるなら、無気力状態になる直前にセーブし、そのままノーセーブでデスタムーアを倒せば 無気力直前ではぐれの悟りを入手でき、隠しダンジョンに行けるので購入してから無気力状態にすればよい。 また、低レベルの【はぐりん】を【はぐれメタル(職業)】にするという暴挙に出た場合、 「はぐりんは はぐれメタルとして生きてゆくこととなった」という謎のメッセージと共に、最大HPが1になる。 後はこいつをスライム格闘場に出すか【ザオラル】で蘇生させれば、ゾンビスライムを絶望の町クリア後でも再生産可能。 【ひとしこのみ】の無いⅥで行うには根気と暇が必要すぎるので、暇で暇で且つ【ダークドレアム】が倒せない方のみどうぞ。 もっとも、コイツとダークドレアムの泥仕合は1000ターン以上になることもザラであるが…。 上記技はレベル1の【スライム】でも可能であり、炎の爪を持たせればレベル1スライム一匹で【デスタムーア】を倒すことが可能である。 第一形態は【めいそう】を使ってくるが根気よくメラミを使っていればそのうちめいそうを使わないターンが重なり倒すことができる。 第二形態はただの雑魚であり、第三形態は右手のベホマラーに注意し、左手→右手→本体の順に狙えばよい。 DS版では無気力状態で格闘場に出場することが出来なくなっているので注意。 また、ザオラルを使ってもゾンビスライムを作ることはできない。
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ステータス 体力 筋力 耐久力 魔力 精神力 敏捷 器用 5 5 5 5 5 5 5 固有スキル 捕食吸収 属性 スライム 無生物 湿地の住人 健啖家 適性職業 なし 説明 【物理攻撃無効】という強力な特性を持っているが、ステータスは最底辺レベルに低い。物理攻撃しか行わない雑魚に対しては強いものの、魔法攻撃には致命的な隙を晒す。また【防具着用不可】【武器使用不可】の特性によりステータスの底上げも不可能。しかしスキル[捕食吸収]によりスキルを習得したりステータスに補正をかけることが可能。大器晩成型の種族と言える。 スキル[捕食吸収]はエナミーの体力を一定以下に減らし、逃走状態にすることで使用可能になるスキル。スキルを使用するとエナミーは捕食され、武具のステータス補正と同じように永続的にステータス補正がかかり、またランダムでエナミーの保持パッシブスキルを習得することが可能。このスキルにより理論上全てのパッシブスキルを習得可能。しかし[捕食吸収]を使用した際は経験値が入らず、ドロップアイテムもないためボス戦などで捕食吸収を行う際はパーティーメンバーの許可を得よう。ボスは逃走状態にならないが、一定以下の体力にすることで一般エナミーと同様捕食吸収が行える。逃走状態ではないので普通に攻撃を行ってくるのには注意。また捕食吸収時には同スキルによるステータス補正がなくなることに注意。乱戦などで無理に捕食吸収を行おうとするのは命取りになるだろう。 序盤の不安定さ、素のステータスの低さ、どのスキルを捕食吸収によって取得できるかはわからないと総じて玄人向けの種族となっている。スキルを1つしか保持していないプレイヤーに対し、捕食吸収をしてスキルを整えるのが一般的になっている。捕食吸収を行われたプレイヤーにはもちろんデスペナルティがつくことには注意。 おすすめの型 スキル取得を手伝ってくれるフレンドがいるのならば十分に活躍できるだろう。ステータスポイントの割り振りは安定性を求めるなら体力、攻撃性を高めるなら筋力に全振りをしよう。 スキル 【竜鱗】【体術】【魅了】【吸血】【吸精】【幻影魔法】【属性耐性】【状態異常耐性】【耐性貫通】 幻影魔法の使い手であるキツネの致命的弱点である鬼火のスキルを保持していないため、非常に強力な幻影魔法を使うことができる。幻影魔法と魅了を合わせ、相手を魅了状態にし、吸血と吸精によりMPを回復していく型。攻撃方法は竜鱗により強化された体術のみだが耐性貫通により物理攻撃に耐性がある相手でも貫通してダメージを与えることができる。また属性耐性、状態異常耐性によりスライムの不安定さを極力なくし体力に全振りしているだけでも恐ろしい硬さを誇る。 このスキルの条件を満たすにはコボルト、サキュバス、バンパイア、キツネ、デビルを捕食吸収で吸収する必要がある。吸血、吸精が効かない相手にはすぐにガス欠に陥るため注意。しかし幻影魔法がなくとも竜鱗の補正である程度は戦えるようにはなっている。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 7 ニフラム 25 トラマナ 10 スクルト 30 ザオラル 15 ルカナン 45 ぶきみなひかり 18 リレミト 77 めいそう 22 メダパニ 99 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりザキ・ルカニラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 8 0 8 3 5 1 3 0 ビアンカのリボン装備で賢さ20 5 52 0 22 21 19 5 4 1028 ニフラム習得 7 58 4 26 31 21 9 4 1810 スクルト習得 10 68 10 32 48 25 17 5 3144 ルカナン 15 75 20 38 55 32 27 6 11439 リレミト習得 18 93 26 45 65 34 29 11 23503 20 105 30 50 72 36 31 15 36048 メダパニ習得 22 117 32 52 79 39 31 16 51932 トラマナ習得 25 135 37 56 90 45 31 18 84022 ザオラル習得 30 165 44 63 108 55 31 22 170542 35 184 51 73 118 57 33 27 326457 40 203 59 84 129 60 35 32 607520 ぶきみなひかり習得 45 223 67 95 140 63 37 37 1100000 50 248 72 103 163 66 38 37 1662032 55 274 78 111 186 69 39 38 2224065 60 300 84 120 210 72 40 39 2786098 65 326 86 127 215 80 41 40 3348130 70 352 88 135 221 89 42 41 3910163 75 379 90 142 226 97 43 43 4472196 めいそう習得 77 389 90 145 229 100 44 43 4697009 80 405 92 150 232 106 45 44 5034228 85 431 94 157 238 114 46 45 5596261 90 458 96 165 243 123 47 47 6158294 95 484 98 172 249 131 48 48 6720326 最終しゃくねつほのお習得 99 511 100 180 255 140 50 50 7169952 理論上最高値 571 189 145 52 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後オラクルベリー周辺 Lv1経験値0 Lv12経験値6622(6623) スライム撃破で主人公の経験値+1 ニフラム習得 Lv7経験値1810 Lv12経験値(8433) 経験値+694で主人公Lv13(9127) スクルト習得サンタローズの洞窟~アルカパの町 Lv10経験値3144 Lv13経験値9127(9767) ルカナン習得神の塔~ニセたいこう戦 Lv15経験値11439 Lv15経験値16328(18062) 経験値+2910で主人公Lv16(20972) リレミト習得ルラフェン Lv18経験値23503 Lv17経験値26490(30126) 経験値+2920で主人公Lv18(33046) メダパニ習得死の火山攻略後 Lv22経験値51932 Lv20経験値49594(58555) 経験値+897で主人公Lv21(59452) トラマナ習得デモンズタワー攻略後 Lv25経験値84022 Lv23経験値83021(90645) 経験値+6416で主人公Lv24(97061) ザオラル習得天空への塔攻略中 Lv30経験値170542 Lv28経験値173118(177165) ぶきみなひかり習得クリア後1 Lv45経験値1100000 Lv44経験値1035752(1106623) 経験値+26225で主人公Lv45(1132848) めいそう習得クリア後2 Lv77経験値4697009 Lv81経験値4628294(4703632) 経験値+21757で主人公Lv82(4725389) 主人公最終クリア後2 Lv92経験値6383107(6369393) Lv99経験値6376016 スライムがしゃくねつほのおを習得するには経験値800559必要 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/32 1/16 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ HPと守備が低いが、ブーメランと豊富な特技でそこそこ。毒針要員としても期待できる。 中盤 ★★★☆☆ 高い素早さで開幕補助魔法が主な仕事。毒針によるメタル狩り要員としてもまだまだ現役。ただし非力さと軟さが致命的になってくる。耐性もない。 終盤1 ★★☆☆☆ 豊富な特技も代わりがいるし、素早さ以外に見るものがない。毒針やニフラムを含めた補助要員としては適しているがそれでも耐性のなさ故、常にリスクと隣り合わせ。 終盤2 ★★★☆☆ 全体的な能力の低さ、耐性の無さが痛い。ザコが強敵なのでメダパニとニフラムは使える。 クリア後1 ★☆☆☆☆ ステータス、耐性が辛いものの毒針やニフラムなどで一応活躍は可能。ボス戦ではお察しの通り。 クリア後2 ★★☆☆☆ 素早さに物を言わせ、殺られる前に殺るしかない。灼熱・ニフラム・瞑想で相手を選ぶものの雑魚戦なら活躍はできる。 寸評 序盤の補助→馬車要員で、仲間が埋まってきたら自然と預けられちゃうよね。 最後まで素早さとHP以外は光る物がなく、経験値700万越えを与えLv99で灼熱を覚えさせても 終盤~クリア後のモンスターへは、相手のダメージ耐性を考慮して使う必要がある。 同時期に仲間になるであろうブラウニーらと同様、残念ながら愛がなければそこまでのキャラなんです・・・ ただ、毒針によるメタル狩りは自慢の素早さからかなり得意である。 メタル狩りを念頭に置いたプレーをするつもりなら、中盤の終わり頃まで2軍で入れておいても損はない。 一応素質だけならトップクラスなのかカンストすれば強力な特技もあるので趣味でなら使えないことも無い。 尚、SFC版で裏技を使うならば2匹仲間にした後に灼熱・瞑想で無双できる。
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